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Era Post-PC (III) – El hogar digital

Hogar conectado

 

Hace unos años un ordenador y un modem o una conexión adsl por cable era lo mas que se podía desear pero hoy es insuficiente, hace unos años mis amigos cuando se arreglaban el piso para casarse como cosa excepcional y teniendo en cuenta que somos unos frikis, se cablearon su casa con cable ethernet y pusieron rosetas de conexión en todas la habitaciones eso hoy en dia seria muy practico pero insuficiente.

Si analizamos los usos racionales que le damos a los aparatos habituales en casa tendremos tres necesidades:

  • Conexión
  • Almacenaje
  • Distribución de contenido y acceso

Veamoslos por partes.

Conexión

Una conexión de banda ancha es necesaria para poder consumir varias personas al mismo tiempo, una conexión 3g para compartir entre varios no es una buena opción, una ADSL de mas de 10 megas seria una buena opción, aunque el cable con ONO u operador similar e incluso una conexión Wifi como la que comercializa e-conectia aquí en Vila-real o Wifiber en la zona de Oropesa y Benicasim puede ser una buena opción, si tienes la opción de que te den una conexión monopuesto y poner tu propio router podras hacer muchas mas cosas de forma fácil posteriormente, habitualmente los operadores de telefonía instalan routers de una calidad bastante mala.

La wifi no llega en muchos casos a todas las esquinas de tu domicilio por lo que en ocasiones puede ser interesante la distribución mediante cable o dispositivos PLC, sobre todo si se intenta reproducir medios en HD y la wifi no da suficiente velocidad.

Almacenaje

Habitualmente el almacenaje en casa se ha reservado a un pc conectado a la red con una capacidad equivalente a su disco duro, ampliada con un numero mas o menos ilimitado de discos duros externos via USB, este es un concepto poco optimo, requiere que el ordenador este siempre en marcha con su consumo eléctrico elevado y el desgaste de tener el equipo siempre en marcha.

Hoy en dia lo optimo es tener un NAS conectado a la red y realizar la distribución de los medios desde el, actuando como un servidor, la mayoría de los NAS permiten adicionalmente la distribución de contenidos multimedia mediante DLNA y UPNP ademas de la compartición Samba, NFS y AFP.

Este NAS también puede ser utilizado para la distribución y captación de contenidos con Bittorrent.

Distribución y Acceso

Lo normal anteriormente era tener carpetas compartidas en un servidor, lo cual era bueno cuando accediamos desde otros ordenadores, pero hoy en dia cuando quiero ver un video quiero ver un video, mi teléfono puede tener o no un navegador de carpetas windows pero seguro que tiene una aplicación con conexion DLNA, en la cual veremos directamente lo que queremos ver.

Windows incorpora esta posibilidad de serie, pero basicamente necesitaremos que nuestro «servidor de contenidos» corra algun tipo de programa servidor de contenidos

Era Post-PC (II) – La convergencia digital

Convergencia Digital

El concepto de convergencia digital

básicamente el concepto de convergencia digital seria el acceso a la misma información desde distintos dispositivos

Tal como comentamos en el anterior articulo a finales de los años 90 y principio del 2000 teniamos ordenadores multimedia capaces de reproducir todo tipo de medios, ademas los portátiles ya comenzaban a ser asequibles.

En 1998 salio al mercado el Rio PMP300 uno de los primeros reproductores de mp3 portatiles a un precio asequible y tubo un gran éxito de ventas hasta la aparición en 2001 del iPod de Apple.

En los años 90 Ericsson domino el mercado de telefonía casi eliminando del mercado a Motorola, en 1999 salio al mercado el modelo T28 ultimo teléfono que domino el mercado y fue el objeto de deseo antes de que Nokia les comiera el terreno con unos móviles cuyas caracteristicas mas destacables eran las carcasas intercambiables y la posibilidad de usar politonos de forma automática, Nokia dominara el mercado sin que nadie le tosa hasta la llegada del iPhone que presagio la caída de Nokia y Symbian.

Paulatinamente todos los aparatos electrónicos van añadiendo complementos, los telefonos tienen cámara y hacen fotos y video, primero de una calidad penosa hasta llegar a la HD actual y el audio mp3, se hace casi omnipresente en DVD, teléfonos y en los reproductores de todo tipo, finalmente ya no solo sera el audio, el video también hace su aparición, primero en pequeños tamaños y finalmente en HD, abriendo infinitas posibilidades de negocio.

El invento final seria las conexiones wifi para poder estar interconectados entre todos los dispositivos.

El concepto es que ya no hay televisión, ya no hay teléfono, ya no hay ordenador, ya no hay mp3, simplemente hay «aparatos» en distintos formatos y tamaños adecuados para distintos tipos de consumo.

Con ello el concepto de 1 ordenador por casa en un cuarto, con un mueble y poca o ninguna conectividad, se ha transformado en un domicilio con un numero indeterminado de «aparatos multimedia» conectados mediante distintos sistemas que se mueven y relacionan entre ellos, vamos casi un ecosistema, básicamente esta seria una de las razones por lo que es llamada «era post-pc» porque la gente ya no compra ordenadores compra dispositivos de distintos tipos para distintos usos.

Era Post-PC (I) – Antecedentes de la convergencia digital

IBM Pc Original

Antecedentes de la convergencia digital

Desde qué en los años 80 llegaron a los consumidores los primeros PC compatible de fabricantes más baratos que IBM (en mi casó un Inves) y por extensión todos los que en aquella época aparecieron como los MSX, Spectrum, Amiga e incluso los Commodore y los Amstrad , la idea de la convergencia digital iba apareciendo poco a poco en la mente de los usuarios, no hay una secuencia lógica porque los elementos fueron apareciendo o evolucionando de forma gradual y al mismo tiempo, así que haré mi propia división desde mi punto de vista que puede no ser el tuyo, pero por algún punto hay que comenzar.

Tarjetas gráficas

Nvidia Riva TNT 32 Mi primer contacto con ordenadores fue en centros de cálculo donde inmensos ( y digo inmensos en su más amplia expresión) ordenadores que ocupaban habitaciones completas y que había que mantener continuamente refrigeradas, la resolución gráfica era inexistente y 80 caracteres por 25 líneas y el código ASCII eran suficiente para para hacer todo tipo de aplicaciones comerciales, programadas en Basic, Cobol o Pascal. En este entorno aparecieron juegos muy básicos como el Ping Pong , Centipede y otros que en distintas versiones siguen siendo tan adictivos como el primer día. En estos años los ordenadores fueron progresando del 8086, se pasó al 80286 y en 1989 durante el servicio militar toqué mi primer ordenador 386 con una gráfica VGA de 256 colores y con la que sería durante mucho tiempo la resolución standard de 640×480. Muchas marcas han nacido y desaparecido desde entonces y las resoluciones han subido a 800×600, 1024×768 y más cada día más hasta el punto que salvó para los jugadores más empedernidos tienen más que suficiente para cualquier uso sin restricciones.

Tarjetas de Sonido

Audigy_SE

Los primeros PC disponían de un altavoz muy simple que hacia beep en varias versiones y tonos con eso y poco mas se consiguieron hacer grandes maravillas no obstante habían dos perfiles de usuarios de pc, el usuario melómano que quería utilizar el ordenador como un moderno sintetizador musical y el jugador que veía que sus juegos mejoraban gráficamente pero que les fallaba el audio, para subsanar esto comenzaron a aparecer en el mercado las tarjetas de sonido, herederas de hermanos mayores mas profesionales, pero que permitían mediante hardware el sintetizado de sonido y la reproducción de instrumentos MIDI. Al principio fue un autentico caos porque cada tarjeta funcionaba de una forma distinta y hacia que hubiera un sin fin de configuraciones para que cada juego o programa funcionara con esta o aquella tarjeta de sonido, quizás la mas conocida de la época y que en su momento llego a ser un estándar de  facto fueron las tarjetas SoundBlaster de Creative que desde la básica de 8 bits, pasando por la de 16 bits, las AWE32 y AWE64 eran los objetos de deseo de la época hasta llegar a los modernos sistemas que incluyen 5+1 o 7+1 en chips del tamaño de una uña integrados en la placa base.

CD – DVD – Blu-Ray – Almacenamiento masivo

Lector de CD El concepto del CD, heredado en su momento por el casi extinto DVD y por el actual Blu-Ray Disc de almacenaje masivo de información en formatos ópticos y el aumento de capacidad de discos magnéticos hizo que el guardar en soporte informático nuestra información visual(fotografías y video) y auditiva (ficheros de audio) así como la manipulación en tiempo real de los mismos dejo de ser algo reservado a equipos costosos y comenzó a ser algo «asequible» al publico de a pie y cuanto mas se masificaba mas se reducían precios (el primer lector de cd me costo 300 euros por ese precio hoy en día tengo un equipo completo por ejemplo).

Internet

Si hay algo que marca en España el inicio de la era digital es el lanzamiento en 1995 por parte de telefónica de Infovia una red paralela que permitía el acceso con restricciones a internet, esta a su vez daría lugar a InfoviaPlus que posteriormente seria Teleline y finalmente Terra. Creo que no es necesario que explique nada sobre internet, simplemente estas leyendo este articulo.

Conclusiones

Los años 80 y 90 hasta los finales están llenos de anécdotas de «cosas» que aparecen de la nada y de historias, a finales de los años 90 saldrán los primeros Pentium III y si bien es verdad que mucho han cambiado las cosas desde entonces y que los ordenadores «son mucho mas en todo» también es verdad que los ordenadores han superado un nivel en el que las mejoras se notan poco en el día a día. Por poner un ejemplo con mi primer pc yo escribía y al rato salían las letras en pantalla, vamos que escribía a ciegas, ahora casi antes de que haya pulsado la tecla ya lo tengo en pantalla, pero como mis dedos no van mas deprisa no puedo escribir mas deprisa luego por mas rápido que vaya el ordenador no escribiré mas rápido salvo que aprenda o practique mucha mecanografía. Y para resumir a finales de los 90 y principios de la década del 2000 los ordenadores ya eran completos sistemas multimedia con capacidad para reproducir audio y video en tiempo real, con un sistema operativo que acababa de salir (el XP) que aun sobrevive en muchos sitios y que nos hacia plantearnos la posibilidad de tener un ordenador no en un cuarto sino en el comedor como sustituto del equipo de música y del reproductor de DVD. Y con esto ya estaba plantada la semilla, si podía estar en el comedor ¿Porque no en nuestro coche o en nuestra muñeca?